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苹果xr重量为多少g 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)苹果xr重量为多少g力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)苹果xr重量为多少g循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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