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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属性(xìng)好 须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

太阳(yáng)如(rú)果是4点以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的(de)可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是(shì)先(xiān)用普通的(de)伤(shāng)害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带面的高伤害(hài),太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的(de)技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合(hé)的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的(de)前置法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门(mén)派法(fǎ)宝也是一样,是加快(kuài)节(jié)奏的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上时不受控(kòng)制,要(yào)么不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机(jī)不对,也不得不用(yòng)

所以因为技能的机制(zhì)问(wèn)题(tí),星海佩使用时需要格外慎(shèn)重,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)表(biǎo)格(gé)看看基础的效(xiào)果,然后我再慢(màn)慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时(shí),有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值(zhí),持(chí)续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效果

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三、两仪阴(yīn)属(shǔ)性效果

提升等级(jí)*0.3法(fǎ)术防御

其实很(hěn)多输出的门派法(fǎ)宝四象(xiàng)和(hé)两仪(yí)多少有(yǒu)点相悖(bèi),比如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属(shǔ)性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也(yě)一(yī)样(yàng)

四、太阳(yáng)

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的(de)技(jì)能,因为(wèi)他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续期间就有(yǒu)可能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如果在意的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意值低时(shí)使用(yòng)

不过战意值低时(shí)使用(yòng)四(sì)象效果数值也较(jiào)低,也是(shì)存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其(qí)实也就是(shì)为了可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大,因为溢(yì)出(chū)的(de)伤害越多(duō)对其他单(dān)位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收益也越(yuè)大。但如果在战(zhàn)意值较低(dī)时使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在(zài)战(zhàn)意值(zhí)较高时使用,能更(gèng)快(kuài)进(jìn)入星鲲状态(tài)同时,增加更多的(de)法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因为我(wǒ)身边玩须弥(mí)海本(běn)来就不多(duō),有太(tài)阴(yīn)法宝的(de)更(gèng)是没有(yǒu),所(suǒ)以我也没(méi)有办法(fǎ)测试太(tài)阴的(de)具体(tǐ)效(xiào)果(guǒ)(有知情的(de)可以评论区留言(yán))

这个(gè)描述(shù)可能(néng)存(cún)在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回(huí)合(hé)结束时增加(jiā)的须弥值(zhí)由(yóu)三个(gè),概率增加到四个

2、由(yóu)技能产生的须弥值在(zài)法宝持续期间有概(gài)率额外增加一个(gè)(如果是(shì)这点,应该描述成:持续(xù)期(qī)间(jiān),获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描(miáo)述增(zēng)加一(yī)条:回(huí)合结束时/回合开始时(shí),总得(dé)给人家明(míng)确获得(dé)须(xū)弥值的(de)时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点须(xū)弥值

不管是(shì)哪一种(zhǒng)吧,总(zǒng)之(zhī)太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会(huì)出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就(jiù)刚(gāng)好可以发挥(huī),如果获得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千4个(gè)及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好(hǎo)也是低须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是(shì)想使用更快得使(shǐ)用星(xīng)鲲(kūn)技(jì)能是不建议使(shǐ)用(yòng)的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段(duàn)过度(dù)准备时间(jiān)可千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适当的时(shí)候(hòu)使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数把握好,是可以打死单(dān)位的(de),获得溅(jiàn)射伤害的

日(rì)常(cháng)党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作意(yì)识

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