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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

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背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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