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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

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之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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