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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(è现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?r)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?yle="text-align: center;">

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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