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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人十公分有多长 10厘米就是10公分吗本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作(zuò)用,十公分有多长 10厘米就是10公分吗此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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