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knocked什么意思,knocking什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础效果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

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我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐knocked什么意思,knocking什么意思p>

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果是太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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