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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合几近是什么意思,几近什么意思拼音抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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