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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(200mm是多少米,2000mm是多少米yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长200mm是多少米,2000mm是多少米得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过(guò)来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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