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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益(yì)状态持续时间增加(jiā)、冷却(què)缩减;第二梯(tī)队(duì):技(jì)能(néng)伤害(hài)提高、急(jí)速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤(shāng)害(hài)增加、你的(de)每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式加、冷却(què)缩减;第二梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害增(zēng)加、你的(de)每个队友使你的伤害提高;第三梯(tī)队:格挡率(lǜ)、移动(dòng)速度(dù)、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低(dī)、装备基(jī)础生(shēng)命;第四梯队:更大生命值、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制类(lèi)状态(tài)下(xià)受到的(de)伤害降低、对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间(jiān)增加。

《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神(shén)不朽(xiǔ)》装备词(cí)条梯队排行推荐

特别(bié)注(zhù)意(yì):因为很多词条PVP和PVE收益在不(bù)同(tóng)场景明显不同,所(suǒ)以要区分两个榜单(同一梯队中词条优先级不(bù)分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)率(lǜ)

增(zēng)益(yì)状态持续时(shí)间增加

冷却(què)缩减

第(dì)二梯队(duì):

技(jì)能伤害提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害增加

你的(de)每(měi)个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高(gāo)

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提高

对精(jīng)英敌人(rén)造成的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害(hài)降低

装备基础生命

命(mìng)中率提(tí)高

第四梯(tī)队:

更大生命值(zhí)

对(duì)野兽造成的伤害提高

在(zài)控制类状态下受(shòu)到的(de)伤害降低(dī)

对未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害(hài)降低(dī)

受(shòu)到的(de)所有伤害降低(dī)

移动(dòng)时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率

普攻使目标(biāo)受到(dào)的(de)治疗效果降低

对有(yǒu)护(hù)盾(dùn)的(de)目标造成的伤(shāng)害提(tí)高

受到的持续(xù)性伤害(hài)降低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低(dī)

对亡(wáng)灵造成的伤害提(tí)高

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复(fù)其更大生命值(zhí)

对玩家(jiā)造成的(de)伤害提高

受到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持续时间增加

对玩家(jiā)造成的(de)伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提(tí)高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害(hài)增加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩(wán)家的伤害降低

受到(dào)的持(chí)续性伤(shāng)害降(jiàng)低

在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤(shāng)害降低(dī)

<首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式p>受(shòu)到的所有伤害(hài)降低

移动(dòng)时受到的伤害降低

对有护盾的目标造成的(de)伤害提高(gāo)

3米内的敌人对(duì)你(nǐ)造成的(de)伤(shāng)害降低

普攻使目标受到的(de)治疗效果降(jiàng)低

对(duì)控制类状(zhuàng)态下(xià)的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯(tī)队:

更大生(shēng)命值(zhí)

装备基础(chǔ)生(shēng)命

命中率(lǜ)提高

你(nǐ)的每(měi)个队友使你的伤害(hài)提(tí)高

召唤物造成的伤害提(tí)升(shēng)

第四(sì)梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对(duì)亡灵造成的(de)伤(shāng)害提高

阵亡(wáng)时为队友回(huí)复其更(gèng)大生命值

对精英敌(dí)人造成(chéng)的伤害提高

对野兽造成的伤害(hài)提高

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