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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力(狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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