惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式度挺高的(de),目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

评论

5+2=