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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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