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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供更高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技(jì)能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可(kě)以作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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