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京j属于北京哪个区的车 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

京j属于北京哪个区的车ass="e609-1b18-16ba-deab view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/53cc8eebfe3cda3ecf20ae43e1cc7387.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析">

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和京j属于北京哪个区的车受(shòu)到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了

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