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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的(de)气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng),逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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