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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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