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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环》骨灰哪个(gè)伤(shāng)害高 全骨灰数(shù)据一览游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩(wán)家相当的(de)帮助,基本上(shàng)大多(duō)数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具(jù)备(bè每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办i)一定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪(lèi)滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很(hěn)轻松(sōng),但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里(lǐ)写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰们造成和(hé)承受的伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还是(shì)受到的特殊(shū)伤(shāng)害都(dōu)并(bìng)不会因(yīn)此降低)

对骨灰们(men)来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰(huī)是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们不会跟(gēn)随玩家,召(zhào)唤后会尝试(shì)攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不(bù)退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过(guò)在(zài)每(měi)个召唤(huàn)点都是(shì)固(gù)定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提高骨(gǔ)灰(huī)的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙(méng)格的(de)大卢(lú)恩:使得周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入(rù)出血状态时(shí)召唤灵造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大(dà)生命值的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回复力基本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精(jīng)英与低常韧性boss压制力(lì)更强(qiáng)(精(jīng)英敌人(rén),例如(rú)斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨能力相对英格(gé)威(wēi)尔更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)焰与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办"/zb_users/upload/2024/0105/9d2f2974aa5ea705dd26c7a86e234d8e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》骨灰(huī)哪个伤害(hài)高 全(quán)骨灰数据一览(lǎn)">

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用战吼(也(yě)会回应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近战能(néng)力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔(mó)力(lì)弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过一(yī)个台子(zi)到室(shì)内开(kāi)启宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处获得(大蛇(shé)传(chuán)送门前)

【无(wú)头骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导(dǎo)致无(wú)法拉仇(chóu)恨),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩(ēn)百分比(bǐ)伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太熟练(liàn)拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态(tài)高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑焰习(xí)武修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀(shā)通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格(gé)挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围(wéi)伤害(hài),尤其(qí)是属性(xìng)伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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