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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应妥否的意思是什么,妥否的用法造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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