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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(x46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗ǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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