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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了(le火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗),因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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