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831143是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈831143是什么意思日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn)831143是什么意思,其余照抄(chāo)即可

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