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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片<此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读/p>

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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