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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业(几率还是机率 概率和几率一样吗yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的(de)价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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