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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(g50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多è)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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