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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面前(qián)放其他(tā)技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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