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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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