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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓>二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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