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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里cybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩(wán)法解析(xī)">

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具(jù)体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里duì)于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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