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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐ木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢n)可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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