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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)乌鲁木齐海拔多少米高起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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