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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人十二生肖中张牙舞爪是哪些动物(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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