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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百

武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎ武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百o)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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