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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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