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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域(yù)的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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