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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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