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snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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