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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100小黄人名字分别叫什么%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在小黄人名字分别叫什么战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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