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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每(měi)个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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