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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。
噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)
【火属性】
一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)
清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)
输(shū)出(chū)阶段(duàn)
● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。
【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。
碎(suì)片
本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出(chū)服(fú)务,
碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)
【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)
其他(tā)碎片(图片选择)
【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)
【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数
【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动
备选碎片
【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况
【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。
<亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成p>关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。
清怪阶(jiē)段(duàn)模组
● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛
● 手:手雷快速启动(亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))
● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)
● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)
备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。
输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。
三维方面:
清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄
输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))
备(bèi)注(zhù):
● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。
● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。
● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))
如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)
1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一
2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射
3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )
4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一
5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)
(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)
步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)
如果带粪坑融合三(sān)切
1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发
2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射
3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子
步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发
4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射)
二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎
清怪(guài)阶段
输出阶(jiē)段
使用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))
幸运裤非法改*
● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。
● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)
● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。
碎片:
【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))
【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数
【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)
【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况
武器选(xuǎn)择方面(miàn):
1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)
2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)
3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)
一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。
需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切
能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等
输出(chū)手法参考(狙击版):
1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)
2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发
3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)
4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)
因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)
如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】
三、绊雷手清怪火(huǒ)猎
拌雷手(shǒu)
主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐
武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*
巨龙之(zhī)影(yǐng)
提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)
攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切
省(shěng)心就选择抱着融合硬射
(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)
四、虚(xū)空(kōng)猎
虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带
其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):
【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用
【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带(dài)
【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果
模组:
● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸
● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)
● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)
备注:
●武器选择方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行
●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择
●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。
●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)
●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。
●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒
五、团队(duì)工具人(rén)永劫手
永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。
清怪(guài)阶(jiē)段
BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输(shū)出阶段
使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。
●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。
●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。
碎片(piàn):
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
其他碎片(piàn):
【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】
清怪配装模组(zǔ):
● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)
● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能
● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到
武器选(xuǎn)择:
● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)
● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球
● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)
备(bèi)注:
● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出
六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。
全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)
【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带
【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s
碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套
模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明(míng)确的目的。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)
● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪
●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了