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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》镜流星魂详解 镜(jìng)流星(xīng)魂(hún)介绍(shào)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

月犯天(tiān)关相当(dāng)于直(zhí)接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技(jì)可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的(de)技能(néng),伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜流(liú)星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯(fàn)天关相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技(jì)可以认为是【转魄】期间内释放的技(jì)能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。一(yī)魂还提(tí)高(gāo)了镜流对(duì)单时的表(biǎo)现,有(yǒu)特(tè)殊(shū)机制,总体来(lái)说(shuō),属于(yú)关(guān)键星(xīng)魂。

1、月犯天关

相当(dāng)于直接(jiē)给镜(jìng)流加了(le)24%暴伤,毕(bì)竟(jìng)大(dà)招和强化战技可(kě)以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提(tí)升(shēng)约6.6%。

一魂还(hái)提高了镜(jìng)流对单时(shí)的表现(xiàn),有特殊机制,总体来说,属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的增伤(shāng),强化了镜流的爆发能力,但(dàn)这对buff覆盖时机的(de)要(yào)求会更高(gāo)一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都(dōu)相当平滑(huá),几(jǐ)乎就是线(xiàn)性的,可以根(gēn)据预算自(zì)行决定抽(chōu)到哪个位置(zhì)。

3、半璧迫(pò)望

终结技等级+2,最多不超(chāo)过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯(guàn)例加行迹等级(jí),总(zǒng)体(tǐ)提(tí)升(shēng)6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂(hún)的提升那是(shì)相当地平滑。

4、持秉玄烛

这(zhè)次是提高了攻击区的(de)数值(zhí),总体提(tí)升(shēng)为7.1%。

5、晦入(rù)三台

战技(jì)等级+2,最(zuì)多不超过(guò)15级(jí);普攻等级+1,最多不(bù)超过10级。

惯例加行迹等级,总体提升(shēng)6.6%。

这次(cì)惯例提(tí)升行迹的星魂也设计地很有(yǒu)心机,3魂给(gěi)了两个(gè)中等收(shōu)益(yì)的天赋和大招的(de)等级,5魂给(gěi)了一个(gè)收益更(gèng)高(gāo)的(de)战技等(děng)级,和一(yī)个收益较低的普攻等级——结果两星魂的(de)收(shōu)益几乎一致(zhì)。

6、蚀(shí)变(biàn)于娄

直接(jiē)给了(le)50%暴伤,对比1魂的24%暴(bào)伤,这给的数值(zhí)就翻了个(gè)倍了,意图太明显了——这(zhè)就(jiù)是想在六(liù)魂给一个(gè)断崖式的(de)提升量。

其次,提高了【朔望】的层数(shù),相(xiāng)当于(yú)是提升了镜流爆发(fā)期的覆盖率(lǜ)。在机制上也(yě)是比较大的提升(shēng)。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约(yuē)70%,是崩铁角色(sè)比较标准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星(xīng)魂(hún)提升都非常平滑,6魂给了一个较大的提升,算(suàn)是玩家比较乐(lè)于见到的星魂提升形(xíng)式(shì)。

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