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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀(dāo)狄希(xī)、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐(fǔ)烂长生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的兽(shòu)人、战(zhàn)场魔法师(shī)、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙(miào)士兵(bīng)、涅斐丽•露(lù)的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的(de)傀(guī)儡、壶男的傀儡(lěi)、特(tè)攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种、结晶(jīng)人(rén)、辉(huī)石魔法师、双贤(xián)魔(mó)法(fǎ)师、泥(ní)人、黑夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐(fǔ)败(bài)野(yě)狗(gǒu)、离(lí)群野(yě)狼(láng)、大老(lǎo)鼠(shǔ)、发(fā)狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆(lù)生海鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂(hún)水(shuǐ)母、祖灵(líng)之(zhī)民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢(lú)卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据(jù)一览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图(tú)的(de)好伙伴,能给予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少部(bù)分具(jù)备一定(dìng)输出能力,也有某(mǒu)些超(chāo)模的(de)骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉(lì)害,通关(guān)很(hěn)轻(qīng)松(sōng),但(dàn)是玩游戏的话还(hái)是尽可(kě)能体验(yàn)游(yóu)戏(xì)比较(jiào)重要,所以在这里写(xiě)一点(diǎn)关于全骨灰的(de)讨(tǎo)论(lùn)(列一些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们(men)造(zào)成和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本(běn)可以(yǐ)对应一周目(mù)怪物(wù)更高加成(chéng)值的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不过(guò)无(wú)论是施(shī)加还是受到的特(tè)殊伤害都并不会(huì)因(yīn)此降低)

对骨灰们来说(shuō),他们所有招(zhāo)式的(de)失衡(héng)值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击(jī)附近的敌人,立(lì)即(jí)发动(dòng)攻(gōng)击(jī)且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描(miáo)述里有在远方(fāng)出现(xiàn)的字样(yàng),不(bù)过在每个召唤点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶(hú)可以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰有(yǒu)增益(yì)

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得周围有目(mù)标陷入出血(xuè)状态(tài)时召(zhào)唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血(xuè)量

各种(zhǒng)范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都(dōu)有效(xiào),但是恢(huī)复祷告对他(tā)们(men)的回复力基本(běn)上会进(jìn)一步降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压(yā)得(dé)起不(bù)了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型(xíng)敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能力相(xiāng)对英格威尔(ěr)更高,边(biān)境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

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【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错(cuò),尊贵(guì)者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【红狮子骑士奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家(jiā)的(de)战吼),远程压(yā)制能力(lì)很强,但是近战能力乏(fá)善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特(tè)点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是(shì)会给周围(wéi)友(yǒu)军上大幅度火抗的(de)buff,也(yě)会(huì)给敌人上(shàng)腐败,圣树祈(qí)祷室直走(zǒu)跳(tiào)过一个台(tái)子到(dào)室(shì)内(nèi)开启(qǐ)宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨(hèn)),灵(líng)庙原野地下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出(chū)非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸(xī)引仇恨(hèn),如果使用者不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式(shì)百分(fēn)比灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值(zhí),站(zhàn)桩输(shū)出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时(shí)候会发(fā)呆,这个问题(tí)有点严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武修士自(zì)己受伤率也更(gèng)高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣树密道离(lí)群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害(hài),诺克隆恩拾取

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