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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没有(y中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西ǒu)格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西在(zài)注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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