本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几命重要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。
镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代高
崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)
镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出循环
②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的(de)总(zǒng)伤害(hài)
③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经(jīng)过的(de)总行动值(zhí)
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat
二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对比
本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算。
无(wú)可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星神的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了