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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(gu一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟ān)。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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