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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

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星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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