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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了)冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其他游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品(pǐn)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而更关键是(shì),这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的(de)合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(sh只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了òu)3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的(de)自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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