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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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