惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》乾(qián)坤玄(xuán)火塔哪(nǎ)个属性 四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

我们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过(guò)来(lái)看(kàn),如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性(xìng)获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了(le),可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金(j印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有īn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

以上就是(shì)《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)的全部内容了,更多(duō)相关攻(gōng)略资(zī)讯请关注本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

如果觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

评论

5+2=