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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(c酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围ǐ)酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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